Stránky

středa 14. května 2014

#32 Golden Ratio

Strašně mne štve, že jsem dosud nebyl schopen udělat pořádnou hru, která by vycházela z motivů mého oblíbeného Blade Runnera. Zatím nejblíže jsem byl s online hrou Blade Runner 2015, ale pořád si říkám, že to není ono. Co bych doopravdy chtěl udělat, by byla ideálně textová hra, avšak s propracovaným dynamickým systémem města. Část tohoto nápadu se postupně přerodila do formy online-sociálně-textového Minecraftu s pracovním názvem Svety2.bas. Avšak lovci replikantů stále na svou příležitost čekají. I když se Blade Runner dočkal počítačově herního zpracování, přijde mi to na takovou legendu málo. A možná právě proto, že je to takový kult, se toho vývojaři bojí. Níže najdete můj starý náčrt konceptu (už jsem totálně zapomněl, proč jsem mu dal název Golden Ratio), k jehož realizaci zatím nedošlo.

#31 CRPG roleplaying

Při hraní Pool of Radiance jsem se poněkud hlouběji ponořil do pravidel Advanced Dungeons and Dragons (druhá edice), jelikož jsem si vždycky rád hrál s číslíčky stolních RPG. Dračí Doupě jsem ve své době měl dokonale namemorizované, avšak vždy mi vadila jedna věc. A sice, že Dračí Doupě pramálo vybízelo a motivovalo k roleplayingu. K takovému tomu opravdovému. V počítačových hrách si člověk tak nějak zvykl, že za RPG se označuje všechno, kde se nějak vyvíjejí statistiky postavy, avšak z onoho "hereckého" hlediska je roleplaying povětšinou velice pasivní, případně se odvíjí od voleb dialogů a i to povětšinou dost málo. Právě při čtení knížek pravidel AD&D jsem narazil na nesčetné pasáže, kdy Gary Gygax vyzývá ke kreativní interpretaci číslíček, za účelem vytvoření barvité postavy. Nosnou myšlenkou je sdělení, že i postava s nízkými statistikami musí být pořád pro hráče zajímavá a musí ho bavit za ni hrát, čili že i nízká sílá, obratnost nebo inteligence bude obrácena v určitou formu přednosti, přes objektivní nevýhodu v soubojích či při kouzlení. Ta myšlenka mne zaujala natolik, že jsem se zamyslel, jak toto přenést do počítačové hry.